ArcGIS Engine开发-自定义图层类型
用ArcGIS Engine开发的一个特别就是面向接口编程,每组接口代表了对象在某个方面的特性,表现为一个方法,属性或事件.要定义自己的图层类型,实际上只需要实现ILayer接口就可以了.该接口的主要方法或属生包括:
public IEnvelope AreaOfInterest {get;}
public void Draw (
esriDrawPhase DrawPhase,
IDisplay Display,
ITrackCancel trackCancel
)
public void SpatialReference {set;}
public string get_TipText (
double x,
double y,
double Tolerance
);
等等,请直接查阅帮助.
但实现了该接口,图层只是能加入以地图中,并显示出来而已.如果你要自定义的图层类型是矢量要素的话,最好直接实现IFeatureLayer.由于IFeatureLayer从ILayer继承而来,所以也包含了上述方法或属性.同时还可以支持选择,查询等操作了.
实现了IFeatureLayer,还不能支持图层渲染功能.要想支持图层渲染,得实现IGeoFeatureLayer接口,该接口从IFeatureLayer继承而来,所以也包含IFeatureLayer所支持的所有方法属性.
如果要支持属性表功能的话,得实现ITable接口.
如果希望图层信息能保存到MXD文档中,得实现IPersistStream接口.
由此可见,在ArcGIS Engine中,要实现自定义图层类型,并不是一件不可能的事.虽然会比较烦琐,但思路却非常清晰.本人就通过这种思路设计了一种组合图层,可以同时包含点线面多种图形,但在TOCControl中只表现为一个图层.当然,这个工作要简单轻松一些,但还是富有乐趣的~
ArcGIS Engine开发-取得ArcMap文档缩略图
ArcObjects提供了一个IMapDocument接口,可以实现对ArcMap文档的读写操作.该接品其中有一个属性是Thumbnail.当我们保存文档,使用了保存缩略选项时,会在文档中保存一个缩略图.我们可以通过Thumbnail来读取这个缩略图.
Thumbnail的类型是stdole.IPicture,所以要使用它,首先要引用stdole.
private void System.Drawings.Image GetThumbnail(IMapDocument pMapDoc)
{
return System.Drawing.Image.FromHbitmap((IntPtr)(pMapDoc.Thumbnail.Handle));
}
一行代码搞定,哈哈.本来就很简单嘛.
好久没写了.先写这么一点吧.
ArcSDE中直接取得图层几何类型
要取得SDE图层要素类型,一个方法就是打开该图层,然后通过取得DataSetType属性和FeatureType属性来判断,但这样做效率比较低.能不能通过SDE的系统表来获得呢,答案是可以的.
要有到两张系统表:GDB_OBJECTCLASSES和GDB_FEATURECLASSES.
其中GDB_OBJECTCLASSES表中相关字段有:ID,Name,GDB_FEATURECLASSES表的相关字段是:ObjectClassID,FeatureType,GeometryType,两个表的关联关系是:GDB_OBJECTCLASSES.ID=GDB_FEATURECLASSES.ObjectClassID.通过这两个表的关联,就可以取得指定图层要素类型了.
我们可以先通过SQL语句根据图层名称来获取GDB_FEATURECLASSES表中字段FeatureType,GeometryType的值,然后将其转化为对应的要素类型.转换关系请参照下面的代码:
publicenumGeoType{Point,Line,Polygon,Anno,Raster,AttrTable,Unknown};
publicstaticGeoTypeGetGeoType(objectGeometryType,objectFeatureType)
下一页